输入机构/课程/服务名称
类别:
区域:
  1. 广州王氏教育

    浏览咨询202

    校区(1个):海珠区晓港中马路

    地图

    请咨询课时 滚动开班 小班

    适用人群:均可

    获取价格
    收藏

    请咨询课时 滚动开班 小班

    适用人群:均可

    获取价格
    收藏

    请咨询课时 滚动开班 小班

    适用人群:均可

    获取价格
    收藏
  2. 广州汇众教育

    浏览咨询45

    校区(2个):天河校区,动漫影视校区

    地图

    请咨询课时 滚动开班 小班/1对1

    课程简介:本套课程分为自主引擎开啊、UNITY3D引擎开发两大专业 课程从C++、WIN32、DXSPRITE开始,详细分析了游戏引擎所需要的模块,并指引学员独立开发一套适合自己游戏风格的引擎。再带领学生使用UNITY3D引擎制作各种类型的应用,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏企业竞相追逐的人才。 课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。课程特点 专业一技术深度高、专业二面向未来、利于长期发展 1、竞品特点一:短时间毕业,没有打好基础,学生会感觉一头雾水,感觉不到知识点的衔接,不利于学生理解,勉强就业也只能给是一名引擎操作员。 2、我们的特点一:通过自主引擎的讲解,让学生对游戏系统组成有较深刻的认识,并亲自完成功能的编写,让学生对游戏逻辑有较深刻的理解。这样再学引擎时,会茅塞顿开,感悟引擎强大的同时,还不用拘泥于这款引擎。 3、竞品特点二:只学一门引擎,在公司发展比较受局限。因为公司往往会同时开发多个项目,使用多种引擎。当其他组缺人时,随时可以顶替。 4、我们的特点二:Unity、unreal和Server知识的学习,让学生在整个游戏及VR产品开发领域,技能上没有缺陷。可以很快的发展成公司核心员工。另外学习了Unreal技术,意味着你赢在了起跑线,将来发展不可限量。 教学优势 “赋能式”线下+线上教育模式 1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术 2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教” 3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构

    获取价格
    收藏

    请咨询课时 滚动开班 小班/1对1

    课程简介:本套课程分为自主引擎开发、COCOS引擎开发、EGRET引擎开发三大专业。 课程从C++、WIN32、DXSPRITE开始,详细分析了游戏引擎所需要的模块,并指引学员独立开发一套适合自己游戏风格的引擎。再通过讲解2款2D大热门引擎COCOS和EGRET,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏企业竞相追逐的人才。 课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。本套课程分为自主引擎开发、COCOS引擎开发、EGRET引擎开发三大专业。 课程从C++、WIN32、DXSPRITE开始,详细分析了游戏引擎所需要的模块,并指引学员独立开发一套适合自己游戏风格的引擎。再通过讲解2款2D大热门引擎COCOS和EGRET,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏企业竞相追逐的人才。 课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。

    获取价格
    收藏

    请咨询课时 滚动开班 小班/1对1

    课程简介:本套课程分为游戏剧情文案策划 、游戏系统策划、游戏数值策划。课程细致地讲解了游戏开发流程,如何编写游戏策划文案,如何平衡游戏数值等游戏策划各方面内容。 本套课程根据游戏相关企业的用人需求制订大纲,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定各项教学案例,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。 本套课程是汇众教育十几年教学经验的积累所开发出的游戏策划课程体系,包含了游戏策划设计的各方面技能内容,掌握后将具备优秀的就业竞争力,成为游戏企业竞相追逐的人才。课程特点 业内系统的游戏策划培训课程 1、系统学习“游戏剧情策划” 、“游戏系统策划” 和“数值策划”知识,学生可以根据自己的擅长点选择就业方向。 2、增加“剧本创作、文案创作、休闲游戏设计” 等模块。更能结合学员自身强项选择就业岗位。 3、加入unity引擎课程,特别在数值策划这一高薪岗位会使用引擎,能够大大提升学员的竞争优势。 4、策划专业就业5000~7000元,由于掌握技能全面,有助于职业提升,就业一年后可提升至8000~12000教学优势 “赋能式”线下+线上教育模式 1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术 2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教” 3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构

    获取价格
    收藏
  3. 广州丝路教育

    浏览咨询8

    校区(1个):西郊协力商贸中心

    地图

    请咨询课时 滚动开班 小班

    课程简介:什么样的人,比较适合选择游戏设计?刚毕业,对未来迷茫大学、高中刚毕业想找一份高薪有前景的工作跨专业转行不满意目前现状,学一门靠谱有前景、易学的技术无基础的游戏动漫爱好者对游戏设计行业有浓厚兴趣想通过学一门技术来获得工作能力游戏设计/动漫设计专业学过游戏设计或动漫设计等专业是学这门课的合适人选精编课程内容 让你菜鸟变老兵匠心打磨游戏设计进阶步骤,“堪称教科书级入门教程”第一阶段游戏手绘阶段可掌握的核心能力 1、素描入门,基础知识点讲解与石膏练习;2、静物素描、透视与空间结构、光感明暗与色彩能力;3、动漫人物手绘;4、游戏人物、场景手绘;课程内容 1、素描、速写基础理论知识讲解;2、男女性面部特征、身体骨骼中的关键点讲解,在游戏设计中所用到的功能详解;3、了解色彩以及临摹静物水粉画的基本理论知识;4、掌握色彩原理、石膏像画法以及注意事项;5、了解风景画法并进行材质训练;6、写实、卡通、古风、次世代类动漫游戏手绘风格讲解与训练;解决的现实问题 1、让没有手绘基础的学员快速掌握素描基本画法;2、增加游戏手绘阶段的知识储备与空间透视关系画法;3、掌握游戏手绘进阶类画法的提升技巧。第二阶段手游3D美术阶段可掌握的核心能力 1、传统次世代以及pbr次时代基础教学;2、3ds Max中次世代中高低模型的烘培技术;3、Photoshop绘画次世代的四种基础贴图;4、Marmoset Toolbag软件的基本使用方法;5、zbrush雕刻类道具的完整制作;6、卡线类高模贴图制作。课程内容 1、讲解传统次世代以及pbr次世代基础流程,学习运用3ds Max中次世代中高低模型的烘培技术;2、学习Photoshop绘画次世代的四种基础贴图;3、讲解Marmoset Toolbag的基本使用;4、利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图,完成一整套雕刻类次时道具的制作;5、学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3ds Max中的卡线重点;6、枪械高模的贴图烘焙及制作。解决的现实问题 1、了解传统次世代及pbr次世代基础制作流程;2、掌握运用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop绘画次世代的贴图的能力;3、掌握次世代机械、枪械高精度模型制作方法及贴图烘焙技术。第三阶段次世代VR场景阶段可掌握的核心能力 1、人物裸模制作;2、角色装备制作;3、角色贴图制作;4、角色模型制作。课程内容 1、讲解传统次世代以及pbr次世代基础流程,学习运用3d Max中次世代中高低模型的烘培技术;2、利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图,完成一整套雕刻类次时道具的制作;3、学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3d Max中的卡线重点;4、讲解在处理超大场景的前期准备,介绍多维子材质的展UV注意事项及调整方法,并根据开发平台的不同区别建立模型;5、运用之前学习的次世代道具及场景制作品知识制作中国风的场景;6、回顾之前的次时代制作流程,熟练运用各类软件进行一个中国风的次时代道具的制作;7、讲解材质实例的创建和应用,综合复杂材质实例的方法和制作思路,置换贴图的使用方法,视差贴图的应用原理等知识点。场景制作完成后在UE4引擎中进行特效,灯光等氛围渲染。解决的现实问题 1、了解传统次世代及pbr次世代基础制作流程;2、掌握次世代机械、枪械高精度模型制作方法及贴图烘焙技术;3、掌握次世代场景中根据不同项目需求和发布平台建立不同的模型的制作方法;4、掌握材质、贴图、灯光的使用方法和应用原理。第四阶段游戏美术次世代角色阶段可掌握的核心能力 1、人物裸模制作;2、角色装备制作;3、角色贴图制作;4、角色模型制作。课程内容 1、学习人物的比例以及人骨的结构,运用zbrush雕刻一个角色,熟练掌握人体的比例关系以及皮肤的细节纹理;2、熟练的运用拓扑软件进行人物低模型的匹配工作,运用xnormal进行烘培工作;3、讲解Marvelous Designer软件的使用,运用多款服装的练习熟练操作软件;4、学习布料的皱褶形成的原因以及如何合理的创作褶皱;5、运用SubstancPainter和Toolbag来完成整套角色的贴图制作;6、了解人物皮肤和装备质感的绘制以及学习人物毛发的制作;7、学习女性比例结构、服装剪裁及雕刻知识,完成女性人体雕刻及装备的高模制作;8、着重讲解女性的面部皮肤表现以及女性的发型制作;完成女性模型的低模、烘培及贴图制作。解决的现实问题 1、掌握次世代游戏角色低模、烘焙、高模、贴图等完整人物模型制作流程;2、掌握人物皮肤、毛发、服装和装备等细节性元素的把控能力及制作方法;3、熟练运用Marvelous Designer、SubstancPainter、Toolbag等游戏设计软件。参与热门项目实战,掌握一线游戏设计经验次时代游戏道具及场景制作项目介绍:根据导师提供的项目设计需求,运用3dsMax、Photoshop、zbrush、substance painter等软件制作不同类型、不同用途的次时代风格游戏道具及场景制作。项目特点:了解传统次时代及PBR次时代的基础知识,掌握运用建模、贴图、渲染软件,制作次时代风格的各类游戏道具制作及场景搭建。游戏角色及怪物制作项目介绍:根据导师提供的真实游戏项目设计需求,运用3ds Max、Photoshop等软件制作不同类型、不同风格的角色和怪物模型。项目特点:掌握游戏角色模型制作流程,熟练对男性角色、女性角色面部五官、骨骼肌肉、皮肤等特征的把控,了解怪物的基本种类及不同五官、皮肤、毛发的制作。游戏写实道具及场景制作项目介绍:根据导师提供的项目设计需求,运用3ds Max等软件将写实场景的手绘材质效果完美呈现,并尝试不同风格的写实场景搭建及道具制作。项目特点:掌握制作软件Alpha透明通道图层使用方法,巩固写实场景制作流程,深化各种类型写实道具制作方法及绘制贴图技巧。游戏卡通道具及场景制作项目介绍:根据导师提供的项目设计需求,运用Photoshop、3ds Max、Bodypaint3d等软件制作不同风格、不同类型、不同用途的卡通游戏道具及场景搭建。项目特点:了解卡通场景搭建的具体内容及制作方法,掌握不同游戏场景制作的流程,并根据场景物件的原画制作模型、场景UV的拆分及拜访技巧。

    获取价格
    收藏

    请咨询课时 滚动开班 小班

    课程简介:我适合学习吗?原画设计,所有游戏的起点0基础,但对原画感兴趣对CG插画/游戏原画有浓厚兴趣,想尝试学习这门课程转行,向游戏原画师发展认定原画行业的高薪前景,想要通过培训得到极具竞争力的技能转行,来得及吗?平面/UI设计师/建模师有一定美术学习基础,想要进阶提升进军游戏原画行业原画设计,游戏创作的灵魂任何的游戏研发都离不开原画环节没有游戏原画就没有游戏,游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整个游戏的角色、场景、道具等所有美术方案,并为后期的游戏模型、游戏特效等提供制作标准和依据。无论是动漫,还是游戏,原画创作都是必不可少的一步。紧密结合市场 定制课程大纲渲染课程共分7个进阶阶段,23个项目案例全程实战教学,丝路教育极度重视“刻意练习”,针对专业阶段性知识点设置实践作业+实训项目,提高单位时间学员学习效能,日有所进,你的成长你看得见。第一阶段游戏原画概述课程内容: (1)演示游戏图标、场景、角色、插画、设计绘画过程;(2)关于CG绘画、CG行业、CG项目的交流与漫谈。(3)学习色彩搭配:固有色、光影中的冷暖、环境色;(4)学习CG色彩和印象派色彩。可掌握的核心技能: (1)原画概念设计理论及方法,人物色彩搭配基本理论及方法;(2)原画概念设计的步骤,特效与人物的关系。第二阶段游戏原画素描、色彩课程内容:(1)演示CG素描绘画,形成形体的六大关系;(2)了解CG绘画中的光与影以及CG肖像素描浅析;(3)了解素描中的质感问题。可掌握的核心技能:如何绘制基本构图及透视;绘画五大调的基本理论、绘制理论及方法。第三阶段人体解剖课程内容:(1)游戏原画中的人体比例、人体透视、人体动态、人体重心;(2)角色设计的必备能力——站姿绘画。可掌握的核心技能:掌握绘制头像的三视图,头像的基本透视和头像设计;掌握人体的比例、人体体积拆分,以及男性人体和女性人体的设计。第四阶段游戏武器道具/坐骑设计课程内容:(1)武器道具设计原理,学习游戏项目中对武器道具设计图的各种规范;(2)掌握基础生物结构解剖,熟知坐骑设计原理以及如何把握坐骑装备设计;(3)让学员完成自己的游戏武器道具设计作品。可掌握的核心技能:习掌握道具设计的理论和方法,道具材质的表现技法;学习游戏武器、装备的拆分设计和升级设计,以及如何表达武器的性格特点。第五阶段游戏角色设计课程内容:(1)初级:演示写实角色绘画:掌握人体站姿、衣褶的绘画;学习中国式设计元素和图案。(2)套装升级:演示写实角色绘画:肌肉的素描、钢铁的质感;学习西方设计元素和图案。(3)Q版角色设计:Q版角色绘画的现场演示;掌握Q版角色的比例、动态;学员创作一张Q版角色作品。(4)怪物类角色设计:怪物类角色绘画的现场演示;设计怪物的8种思路;使人产生恶心感的设计元素都有哪些,如何表现出来;学员创作一张怪物角色。。可掌握的核心技能:写实角色绘画;Q版角色比例、动态;怪物比例、动态、元素。第六阶段游戏场景设计课程内容:(1)组件设计:场景设计绘画的现场演示;学习快速的勾勒出场景草图的方法;中式建筑风格和伊斯兰式建筑风格浅析,了解中式建筑的内部结构。(2)建筑设计:场景设计绘画的现场演示;哥特式建筑风格和巴洛克式建筑风格的浅析。 (3)地图副本:场景设计绘画的现场演示;科幻、神幻、玄幻、魔幻建筑的概念,幻想建筑的色彩;学员创作一张场景设计作品。可掌握的核心技能:掌握场景与人物的关系;各个风格的地图场景及景观物件设计。第七阶段游戏UI设计课程内容:(1)图标绘画的现场演示;(2)学习PS的图形编辑和色彩编辑功能;(3)了解业内对于图标及UI的规范,图标设计在项目内的位置;(4)学员创作一批各类图标作品。可掌握的核心技能:掌握游戏中道具的ICON(图标)设计思路和理念

    获取价格
    收藏

    请咨询课时 滚动开班 小班

    课程简介:我适合学习吗?刚毕业,对未来迷茫大学/高中刚毕业想找一份高薪有前景的工作目前在职,想转行非游戏设计行业迫切要转行想要学一门有前景、高薪的技术改变现状无基础,但热爱游戏设计对游戏设计行业有浓厚兴趣想通过学一门技术来获得工作能力游戏/UI设计专业学过游戏、游戏UI视觉设计等想在基础上更进一步进阶做游戏特效师未来的职业生涯致力于做游戏设计总监游戏动效必不可少原画师/游戏美术设计,想进阶提升已有一定基础,寻求更高的技能进阶无疑是学习游戏动效设计的人选由浅入深,专项技能扎实学完善课程体系,无缝衔接企业需求第一阶段游戏美术次世代道具阶段可掌握的核心能力传统次世代以及pbr次时代基础教学;3ds Max中次世代中高低模型的烘培技术;Photoshop绘画次世代的四种基础贴图;Marmoset Toolbag软件的基本使用方法;zbrush雕刻类道具的完整制作;卡线类高模贴图制作。课程内容1、讲解传统次世代以及pbr次世代基础流程,学习运用3ds Max中次世代中高低模型的烘培技术。2、学习Photoshop绘画次世代的四种基础贴图。3、讲解 Marmoset Toolbag 的基本使用。4、利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图,完成一整套雕刻类次时道具的制作。5、学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3ds Max中的卡线重点。6、枪械高模的贴图烘焙及制作。解决的现实问题1、了解传统次世代及pbr次世代基础制作流程。2、掌握运用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop绘画次世代的贴图的能力。第二阶段游戏美术次世代角色阶段可掌握的核心能力1、了解传统次世代及pbr次世代基础制作流程。2、掌握运用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop绘画次世代的贴图的能力。课程内容1、讲解传统次世代以及pbr次世代基础流程,学习运用3ds Max中次世代中高低模型的烘培技术;2、学习Photoshop绘画次世代的四种基础贴图;3、讲解Marmoset Toolbag的基本使用;4、利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图,完成一整套雕刻类次时道具的制作;5、学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3ds Max中的卡线重点;6、枪械高模的贴图烘焙及制作。解决的现实问题1、了解传统次世代及pbr次世代基础制作流程;2、掌握运用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop绘画次世代的贴图的能力;3、掌握次世代机械、枪械高精度模型制作方法及贴图烘焙技术。第三阶段游戏美术次世代场景阶段可掌握的核心能力1、人物裸模制作;2、角色装备制作;3、角色贴图制作;4、角色模型制作。课程内容1、学习人物的比例以及人骨的结构,运用zbrush雕刻一个角色,熟练掌握人体的比例关系以及皮肤的细节纹理;2、熟练的运用拓扑软件进行人物低模型的匹配工作,运用xnormal进行烘培工作;3、讲解Marvelous Designer软件的使用,运用多款服装的练习熟练操作软件;4、学习布料的皱褶形成的原因以及如何合理的创作褶皱;5、运用SubstancPainter和Toolbag来完成整套角色的贴图制作;6、了解人物皮肤和装备质感的绘制以及学习人物毛发的制作;7、学习女性比例结构、服装剪裁及雕刻知识,完成女性人体雕刻及装备的高模制作;8、着重讲解女性的面部皮肤表现以及女性的发型制作;完成女性模型的低模、烘培及贴图制作。解决的现实问题1、掌握次世代游戏角色低模、烘焙、高模、贴图等完整人物模型制作流程;2、掌握人物皮肤、毛发、服装和装备等细节性元素的把控能力及制作方法;3、熟练运用Marvelous Designer、SubstancPainter、Toolbag等游戏设计软件。

    获取价格
    收藏
广州游戏动漫培训目前共有3家机构,21门课程。 您的培训机构信息没有被收录? 品牌合作
职位/薪酬更多
热门问答 更多
  • 视觉设计培训有哪些内容?

    视觉设计培训主要包括以下几个方面: 基础技能:包括素描、色彩、构图等基本绘画技能,以及图像处理、数字绘画等数字技能。这些技能是成为一名视觉设计师所必需的基础。 专业课程:针对视觉设计师的工作需求,进行品牌设计、广告设计、包装设计、UI设计等专业的课程培训。这些课程培训能够提高学员的视觉设计能力,帮助他们掌握不同设计领域的专业技能和知识。 创意思维培训:创意思维是视觉设计的核心,通过创意思维的培训,学员可以提高自己的创意和创新能力,能够根据不同的需求和主题,提出新颖、有吸引力的设计方案。 实践项目培训:通过参与实际的项目,学员可以在实践中掌握视觉设计的技能和经验,提高自己的实践能力,更好地适应市场需求和就业需求。

  • 原画师培训费用多少?

    原画师培训的费用因机构、课程设置、教师资质等因素而有所不同。一般来说,原画培训班的学费在3000~10000元之间。

    悲伤小狗。悲伤小狗。
    1人回答>
  • 从事视觉设计需要掌握哪些技能?

    从事视觉设计需要掌握以下技能: 手绘和绘画技能:手绘和绘画技能是视觉设计的基础,能够帮助设计师更好地表达创意和想法。 色彩运用技能:色彩在视觉设计中非常重要,掌握色彩理论和使用技巧能够使设计更具吸引力和美感。 熟练掌握设计软件:视觉设计师需要熟练掌握各种设计软件,如Photoshop、Illustrator、InDesign等,这些软件是设计师创作和编辑图像、绘制矢量图形以及进行设计排版的关键工具。 排版和布局技能:排版和布局技能能够使设计更具整体感和美感,掌握字体、行距、对齐方式等排版元素的使用技巧非常重要。 了解印刷和制作工艺:了解印刷和制作工艺能够使设计师更好地控制设计作品的最终呈现效果。 创意思维能力:创意思维能力是视觉设计的核心,能够帮助设计师在作品中更好地表达创意和想法。 沟通和协作能力:视觉设计师通常需要与客户、团队成员和其他利益相关者进行沟通和协作,因此良好的沟通和协作能力是非常重要的。 持续学习和探索精神:视觉设计的领域和技术不断发展和更新,设计师需要持续学习和探索新的设计理念和技术,保持敏锐的洞察力和紧跟时代的步伐。

    再也没有你的春天再也没有你的春天
    1人回答>
教育宝设计频道
教育宝致力于打造中国最专业的设计学习平台,为设计学员、教育机构、从业者和上下游搭建连接、互动、交流和赋能平台。
北京游戏动漫培训
上海游戏动漫培训
深圳游戏动漫培训
天津游戏动漫培训
重庆游戏动漫培训
济南游戏动漫培训
杭州游戏动漫培训
青岛游戏动漫培训
郑州游戏动漫培训
石家庄游戏动漫培训
西安游戏动漫培训
成都游戏动漫培训
沈阳游戏动漫培训
武汉游戏动漫培训
厦门游戏动漫培训
长沙游戏动漫培训
宁波游戏动漫培训
合肥游戏动漫培训
大连游戏动漫培训
南京游戏动漫培训
苏州游戏动漫培训
昆明游戏动漫培训
深圳游戏动漫培训
东莞游戏动漫培训
郴州游戏动漫培训
(申请链接)

[5/5] 机构对比框

添加对比机构

对比
清空对比框
400-029-0997